On-site
O nama:
Peaksel je kompanija iz Niša koja se bavi razvojem i objavom video igara i mobilnih aplikacija (games and apps development & publishing).
Poslujemo od 2012. godine i trenutno naša ekipa broji 50+ zaposlenih. Iza nas je 300+ igara i aplikacija sa 500M+ preuzimanja, koje su deo našeg portfoliija. Video igre smo počeli kao mobile-first kompanija, ali zadnjih godina svi projekti se planiraju i rade multiplatform: za mobilne uređaje, PC i konzole.
Kompanija je u privatnom vlasništvu, bez investitora i bez uticaja na to u kom smeru želimo dalje da gradimo svoj portfolio.
Za više informacija o nama i portfolio, poseti naš sajt: peaksel.com
Opis posla:
- Vođenje i upravljanje većim brojem projekata od inicijalne faze do završetka
- Definisanje i praćenje milestone-ova, timeline-a, planova i deliverable-a, uz balans rokova, kvaliteta i budžeta
- Koordinacija multidisciplinarnih timova (art, dev, design, QA, marketing) u okruženju sa više paralelnih projekata i deljenim resursima
- Unapređenje internih projektnih metodologija (Agile, Waterfall, hibridni pristupi), alata i praksi radi veće efikasnosti i skalabilnosti
- Proaktivno prepoznavanje rizika, uklanjanje blocker-a i rešavanje problema pre nego što eskaliraju
- Komunikacija sa stakeholderima jasno, transparentno i bez ‚‚corporate magle”
- Briga o kapacitetima, prioritetima i fokusu tima
Potrebno iskustvo i znanje:
- Minimum 6+ godina iskustva kao development project manager u IT industriji (u mobile gejmingu plus)
- Iskustvo u vođenju više paralelnih projekata i radu sa multidisciplinarnim timovima
- Iskustvo u radu sa ClickUp-om ili sličnim alatima za upravljanje projektima i taskovima
- Razumevanje end-to-end development lifecycle-a
- Balansiranje između vremena, kvaliteta i budžeta
- Dobro poznavanje projektnih metodologija (Agile, Waterfall, hibridni pristupi) i sposobnost njihove adekvatne primene u praksi
- Odlično znanje engleskog (pisano i usmeno)
- Izražene liderske i komunikacione veštine, kako unutar tima, tako i sa stejkholderima
Soft skills:
- Jasno preuzimanje odgovornosti za odluke, prioritete i krajnji rezultat projekta
- Balans između people management pristupa i orijentacije na rezultat
- Zrelost u komunikaciji i razumevanje timske dinamike
- Konstruktivno upravljanje konfliktima i izazovima u timu
- Sposobnost strateškog sagledavanja prioriteta uz operativnu preciznost
- Proaktivnost, stabilnost i samostalnost u radu bez potrebe za stalnim usmeravanjem
Šta možeš da očekuješ:
- Kompenzacija na osnovu senioriteta i iskustva uz godišnju reviziju
- Za uspešne projekte, bonusi po projektu
- Privatno zdravstveno osiguranje za tebe i tvoju porodicu
- Privatna penzija nakon dve godine rada
- Goal-oriented, ali i prijatna ‚‚start-up vibe” radna atmosfera
- Kultura firme postuje sva poslovna pravila komunikacije i ponasanja, ali bez suvišnih formalnosti
- Odlična prilika za lični i profesionalni razvoj, kako u gamingu, tako i šire u IT industriji
- Otvoren i iskren feedback sa jasnim fokusom na napredak i kontinuirani growth
- Radićeš u okruženju sa velikim brojem iskusnih kolega, gde oko 30% tima čine seniori sa 10+ godina iskustva iz različitih oblasti, otvoreni za razmenu znanja
- Dostupni brojni edukativni resursi, kao što su online i offline događaji, stručni programi i IT kursevi
- Dobićeš mogućnost da aktivno doprineseš unapređenju projektnih i organizacionih procesa
Upoznaj kompaniju
Peaksel je kompanija koja se bavi razvojem i plasiranjem igara i aplikacija za mobilne uređaje na svetsko tržište sa sedištem u Nišu.
Peaksel je privatna kompanija koja se finansira iz sopstvenog kapitala. Osnovana je 2012. godine i danas broji oko 50 zaposlenih sa portfoliom od preko 700 igrica i aplikacija za mobilne uređaje.
Menadžment kompanije
Beneficije
Balans karijere i privatnog života
Timska atmosfera
Zadovoljstvo projektima
Mogućnost napredovanja
Iskustvo o radu
Developer
Pozitivno
Radio/la sam u Peakselu i upoznao/la mnogo sjajnih ljudi. Tim je pun talentovanih i pozitivnih kolega, ali osim toga, iskustvo nije bilo previše posebno.
Zamerke
Firma je počela da gubi novac, što je potpuno uništilo atmosferu. Umesto da traže rešenja, zaposleni su postali ogorčeni, krive jedni druge, pričaju iza leđa i prenose tu negativnu energiju na svaki sastanak. Kritika se ne prihvata ni interno ni eksterno i umesto da saslušaju korisnike koji ostavljaju recenzije igara, ismevaju ih i ignorišu svaku povratnu informaciju. Projekti su potpuno zastareli i umesto da rade na originalnim igrama, recikliraju iste mobilne koncepte iz 2010. i tvrdoglavo ih portuju na Nintendo Switch i PC, iako je očigledno da publika više ne želi takve igre. Nedostatak inovacija ih sve više košta, ali umesto da se prilagode modernim trendovima, samo se žale kako nemaju para i gase i onako skromne benefite. Plate su izuzetno niske u odnosu na zahteve koje postavljaju zaposlenima, a perspektiva za napredak je minimalna. Umesto tima koji radi zajedno, atmosfera je postala toksična, svi traže krivca, a konstruktivne ideje se odbacuju bez razmatranja.
UI/UX Designer
Game Designer
Delivery Manager
Software Developer/Engineer
Preporuke se učitavaju...